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魔兽[圣骑士]:深度分析魔兽中的骑士 魔兽圣骑士名字叫什么好听

作者:admin 更新时间:2025-04-14
摘要:《看骑士与魔兽》——风在飞开头先闲聊几句,我玩过不少游戏,也看了、听了许多相关的东西。对于《魔兽世界》,我也想讲讲自己的看法,希望能和大家一同探讨。大家都知道,以前的游戏大多是战法牧这种“铁三角”模式。然而《魔兽世界》一经推出,就让人眼前一亮。它不仅增加了许多职业,还有各种各样的技能,更有诸多有趣的故事等等,给玩家带来了许多惊喜。某天,我看了不少有关骑士的帖子,这让我思绪万千,于是就深入思考了一,魔兽[圣骑士]:深度分析魔兽中的骑士 魔兽圣骑士名字叫什么好听

 

《看骑士和魔兽》

——风在飞

开头先闲聊几句,我玩过不少游戏,也看了、听了许多相关的物品。对于《魔兽全球》,我也想讲讲自己的看法,希望能和大家一同探讨。

大家都了解,以前的游戏大多是战法牧这种“铁三角”玩法。然而《魔兽全球》一经推出,就让人眼前一亮。它不仅增加了许多职业,还有各种各样的技能,更有诸多有趣的故事等等,给玩家带来了许多惊喜。某天,我看了不少有关骑士的帖子,这让我思绪万千,于是就深入思索了一下,下面我就讲讲这几天自己思索的成果吧。

在《魔兽全球》里,法师是超距离输出型职业,盗贼则是近战输出;猎人进行超距离物理攻击,战士负责近战物理攻击;牧师司职治疗,术士擅长诅咒;小德和萨满都是全能型职业。只有骑士显得有些特殊。(死亡骑士稍后再谈)

在《魔兽全球》中,大家能找到传统的“战法牧”铁三角,不过大家有没有注意到,其实还存在壹个“反三角”,那就是“猎贼术”呢?我之因此称其为“反三角”,主要有两个缘故。

其一,“反三角”是从“正三角”演变而来的。战士和猎人相对应,法师和盗贼相对应,牧师和术士相对应。其二,相互克制的路线相反。在“正三角”中,战士克制牧师,牧师克制法师,法师克制战士;而在“反三角”里,猎人克制盗贼,盗贼克制术士,术士克制猎人。

下面大家来具体说说这三对职业:

先看法师和盗贼这一对。他们有不少共同点,,二者的伤害都很高,法师依赖基础伤害,盗贼则依靠暴击伤害。值得一提的是,暴雪为了让两者有所不同差异,会赋予一两个相反的技能。,他们都有很多控制技能,这一点就不多赘述了。再者,他们的生存能力类似,何故不说生存能力低呢?很简单,由于他们是输出职业,优先思考生存的往往是他们的对手,而非他们自己。现在再看看他们的不同差异,相对明显的是法师有群体攻击的优势,盗贼则有潜行的优势。这里大家又能发现暴雪的设计思路,暴雪给了法师壹个隐身技能,又打算给盗贼壹个群体攻击技能;给了盗贼高闪避(等于于隐身),又准备给法师壹个镜像(等于于群体攻击)。

再看猎人和战士,他们都是物理攻击型职业。对比一下,,战士凭借自己的剑杀敌,依靠盾牌保护自己;猎人则用自己的弓杀敌,靠宠物保护自己。那何故猎人穿锁甲,战士穿板甲呢?缘故很简单,战士的盾牌是固定的,不能移动,而猎人的“盾牌”(宠物)是可以活动主题的。,战士有很多技能能够接近敌人,防止敌人逃脱;猎人有很多技能来和敌人拉开距离并保持。最后,战士的盾牌能对敌人造成可观的伤害,猎人的宠物也能对敌人造成等于的伤害,当把这两种伤害进行对比时,会发现它们惊人地相似。

最后说说牧师和术士这一对。大家会发现这是很特别的一对,壹个如同“天使”,壹个好似“恶魔”。但大家有没有注意到,天使堕落就会变成恶魔,也许术士这个职业的产生也有类似的缘由。这两个职业的对比也没太多可说的,我只想说有啥子样的“诅咒”就有对应的“治疗”,这就是牧师有众多治疗方法,术士有许多诅咒方法的缘故。这里我要着重讲讲术士的宠物。何故术士会有宠物呢?由于术士这个职业产生后是用来克制猎人的,然而猎人有宠物,而且也是超距离攻击,术士很难取胜,因此术士就有了宠物来化解这个难题。

当然,从天赋方面也能发现对比职业之间的相似之处。

接下来谈谈小德和萨满。有了“铁三角”之后,暴雪想尝试做壹个全能型职业,看看效果怎样。于是暴雪结合了“铁三角”职业的长处和短处,然而怎样化解这三者之间的差异呢?也许是受变形金刚的启发,小德就诞生了。由此可见,小德是属于“正三角”这一面的,那“反三角”这一面的类似“小德”的职业如何处理呢?暴雪也不是万能的,萨满这个职业的产生就相对晚了(估计萨满这个职业的设计是最晚的),因此萨满还有很多地方设计得不完善,但暴雪也不能再等了,这就是何故萨满开始只有部落才有,联盟没有的真正缘故。这时也许有人会问,那圣骑士呢?没错,下面大家终于要说到圣骑士了。

先把“圣”字去掉,就是骑士。大家都了解,骑士这个职业在欧洲有着深远的影响,骑士就像是他们心中的英雄,特别著名的骑士可以被尊称为“圣骑士”。因此在《魔兽全球》这个西方背景的游戏里,如何也许缺少“圣骑士”这个职业呢?大家也了解,开始圣骑士是联盟专有的(如果部落也有圣骑士,恐怕连西方的玩家都难以接受),于是就有了这样壹个巧合,圣骑士只有联盟有,萨满只有部落有,小德又相对独特,这就导致他们之间的对比出现了错位。新的资料片推出后,圣骑士终于有了对比职业——“死亡骑士”。有些人认为死亡骑士应该是部落专有的,可惜事和愿违,他和圣骑士都不属于部落或联盟专有了,现在九大职业在联盟和部落都有了,死亡骑士也不例外。

现在很多人都在说,在新资料片中,何故骑士这么最牛,大家都觉得不公正。其实这也是我之前讲“正三角”“反三角”、全能的小德和萨满这四组对比时,把骑士单独拎出来的缘故。暴雪在设计职业技能、进行平衡的时候,首要守则是思考对比职业的技能和伤害等方面的平衡,是“三角”职业之间的相克和平衡,最后才会思考这十个职业的整体平衡。因此暴雪很难真正做到十个职业的完全平衡,毕竟那是一种理想情形(得差点的才会去追求)。那么骑士最牛的缘故就很明显了,圣骑士和死亡骑士是一组对比职业,他们的技能、伤害、平衡等难题是要思考的,而他们这两个职业是处于那个“平衡圈”之外的,因此圣骑士和其他职业的平衡就出现了较大的难题。这就是何故圣骑士一开始那么最牛,而暴雪却认为正常,但当暴雪进行到第三步平衡职业时,又对圣骑士进行了削弱。那也许又有人会问:“那死亡骑士何故没有被削弱呢?”答案很简单,死亡骑士是暴雪新鲜隆重推出的壹个职业,如果削弱了,还如何吸引玩家呢?因此只有圣骑士单方面被削弱了。

现在还有壹个一直被大家关注的难题,暴雪一直宣称“圣骑士是大家设计得最最佳的壹个职业”。这到底是何故呢?下面大家就来探讨一下暴雪是怎样设计圣骑士这个职业的。有了正反三角,又有了全能职业,那还缺啥子呢?对于一般人来说,也许已经足够了,但对于追求最佳的暴雪来说还不够,还缺壹个和他们一样最佳的职业。再加上西方想法的影响,骑士这个职业就应运而生了。为了体现骑士这个职业的最佳,暴雪给它加上了壹个“圣”字,于一个和暴雪一样追求最佳的职业——“圣骑士”就诞生了。暴雪给了“圣骑士”绝顶大的伤害方法——“全部技能全部瞬发”;给予了“圣骑士”最最牛的治疗技能——“圣疗”;给了“圣骑士”消耗最低的技能——“光环”;还赋予了“圣骑士”绝顶大的技能——“无人能敌”。这样的“圣骑士”似乎是无人能敌的,那其他职业还如何玩呢?因此为了平衡,就稍微做了些限制,但这并不影响“圣骑士”成为壹个最佳的职业。技能虽然全部瞬发,但影响时刻最短;圣疗的冷却时刻最长;消耗最低,但影响也最小;虽然“无人能敌”,但也会受到惩罚。

当玩家选择职业,查看职业说明的时候,都能清楚这个职业的职能和用途。然而当看到圣骑士这个职业时,玩家也许只会记下这八个词“谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、灵魂、真诚、公正”,其他的似乎都看不出来,由于这个职业看起来没有缺点,它是最佳的,它就像是暴雪在游戏中的象征。这八个词不是用来约束圣骑士的,而是圣骑士用这八个词代表暴雪去影响其他职业的玩家的。圣骑士在和其他职业战斗时,不能凭借最佳的技能去欺压别人,而是要去引导他们;在打怪更新的时候,也要代表暴雪用这八个词去引导其他玩家。当然,暴雪也不是最佳无缺的,不过“死亡骑士”才是这方面的代表,和圣骑士没有关系。